Shogun 2 total war рецензия

Япония, бывшая, на протяжении многих столетий, закрытым государством, внезапно оказалась марионеткой технологически развитых западных государств, осознавших её выгодное торговое и стратегическое положение. США, Британия и Франция, под дулами корабельных батарей навязывали Сёгунату режиму, фактически правившему Японией последние шесть столетий одно невыгодное соглашение за другим, постепенно превращая некогда гордое государство в промышленный придаток. Острова беднели, Сёгунат бездействовал, прогибаясь под требования чужеземцев, индустриализация набирала обороты, разрушая устоявшиеся в течение тысячелетий социально-культурные связи и традиции.

Глядя на то, что происходит в игре Creative Assembly, понимаешь — японцы способны преодолеть многое. С другой стороны, для всех, кто не чувствовал толчков в Тихом океане и кого не тронули волны цунами, Total War: Shogun 2 служит наглядным напоминанием о том, что эта страна уже не раз переживала страшные потрясения и каждый раз упорно возрождалась из пепла. И хотя сравнивать грызню удельных феодальных князьков и угрозу ядерной катастрофы, пожалуй, не вполне корректно, глядя на то, что происходит в игре Creative Assembly, понимаешь — японцы способны преодолеть многое. Кодекс чести Генералы и сам игрок как лидер клана могут воодушевлять своих бойцов не только перед сражением, но и во время боя, используя особое умение.

"Вперёд в прошлое" — рецензия на DLC "Rise of the Samurai" [перевод]

Глядя на то, что происходит в игре Creative Assembly, понимаешь — японцы способны преодолеть многое. С другой стороны, для всех, кто не чувствовал толчков в Тихом океане и кого не тронули волны цунами, Total War: Shogun 2 служит наглядным напоминанием о том, что эта страна уже не раз переживала страшные потрясения и каждый раз упорно возрождалась из пепла. И хотя сравнивать грызню удельных феодальных князьков и угрозу ядерной катастрофы, пожалуй, не вполне корректно, глядя на то, что происходит в игре Creative Assembly, понимаешь — японцы способны преодолеть многое.

Кодекс чести Генералы и сам игрок как лидер клана могут воодушевлять своих бойцов не только перед сражением, но и во время боя, используя особое умение. Его эффективность тоже можно развивать.

Перед релизом и сами разработчики, и мы вслед за ними много говорили про то, что, отложив в сторону масштаб прошлых серий, Shogun 2 делает ставку на глубину и проработку каждой мелочи, каждой провинции и каждого юнита, отчего играть станет интереснее и сложнее.

Но то были лишь обещания, которым мы всегда заранее чуточку не верим. Так вот, в данном случае нам не соврали. В Shogun 2 они снова теряют сон и связь с реальностью, с головой погружаясь в удивительный мир, где перед смертью принято писать стихи, а ножи с одинаковым рвением втыкают как в грудь лютого врага, так и в собственный живот.

Цель прежняя: привести один из девяти кланов к власти, став сёгуном, фактическим правителем страны. Поначалу вас никто толком не знает, денег ни на что не хватает, войск тоже, с вами мало кто считается и торгует. Поэтому провинции тут защищаются и отвоевываются буквально потом и кровью. Ведь в каждой есть свои ценные ресурсы где-то это выход к морю, где-то золотой рудник и каждая крайне уязвима.

Врагу не обязательно штурмовать замок, чтобы насолить вам, — достаточно вытоптать ваши фермы, чтобы область заполыхала пожарами. Но при этом каждая попытка экспансии на соседние земли тут же вызывает изжогу не только у соседей, но и у всех остальных: отступать некуда, позади — а также впереди и с обоих флангов — океан. В итоге любой выскочка, добившийся сколько-нибудь значимых успехов в экспансии, быстро становится маленькой империей зла и врагом номер один для всех соседей.

Тут нужно учесть, что в Японии всегда, а в те годы особенно, уделяли особое внимание понятиям чести и достоинства. И любой ваш шаг в Shogun 2 оценивается именно с этих позиций: разграбили завоеванный город, чтобы в казне появились хоть какие-то деньги, — получили в ответ не только народные волнения, но и резкое ухудшение отношений со всеми без исключения кланами. Польстились на золотой рудник, пошли против мирного соседа или, еще хуже, вероломно напали на союзника — вас ждет всеобщее презрение, разрыв торговых отношений и прочие неприятности.

При этом игра зачастую сама ставит в неловкие ситуации: один из кланов, например, изначально является вассалом другого, и, чтобы вернуть себе независимость, ему придется как раз пойти против союзника.

В режиме исторических сражений все бои — уникальные, со своими условиями и высокой сложностью. Погодные факторы зимой на чужой территории ваша армия мерзнет и редеет и поумневший AI конкуренты постоянно нас прессингуют, объявляют войну, высаживают морской десант в тылу, объединяют армии и приходят к стенам ваших замков друг за другом и с толпой подкреплений — все это тоже предельно усложняет и обостряет игру. Темп Shogun не похож ни на что из того, что мы привыкли видеть в серии Total War в последние годы.

Средневековая Япония — это не Старый Свет, где все давно поделено, и даже не Средиземноморье — это банка с пауками в масштабах целого государства, и рано или поздно сосед слева, скорее всего, на вас нападет. А потом, когда вы чудом отобьетесь от его злых самураев, вам непременно объявит войну сосед справа. И учтите: содержать даже две относительно больших армии в таких масштабах крайне затратно.

В такой ситуации еще важнее стала дипломатия. В Shogun 2 реально востребованы практически все политические механизмы. Вы настырно а деваться некуда! Зато если некогда грозная, попившая немало вашей кровушки семья, получив по носу, вдруг приходит с проектом мирного договора за пазухой — можно со злорадством поставить встречные условия вроде введения торгового эмбарго против ваших врагов и расторжения союзов с ними.

Путь самосовершенствования Авторы учли даже такую деталь: японские корабли тех лет не были приспособлены к плаванию в океане.

Поэтому, если вы слишком далеко отойдете от берега, экипаж начнет тихо дохнуть. Другой важнейший инструмент — грамотное использование возможностей ваших генералов и агентов: ниндзя, монахов, тайной полиции мэцукэ , проповедников и гейш. Возможно, вы уже знаете, что теперь по аналогии с играми вроде King Arthur каждый такой персонаж фактически стал чем-то вроде героя из ролевой игры — у них есть шкала опыта, уровни и ветки умений, которые позволяют в полной мере раскрыть их дарования.

Так, ниндзя можно совершенствовать в искусстве покушений на влиятельных особ. Или в проведении диверсий во вражеской армии. Или в уничтожении вражеских построек и шпионаже. А можно потихоньку разучивать все. До релиза к подобным новшествам можно было относиться по-разному, но теперь понятно, что они пошли игре на пользу. Прокачка стимулирует интерес и фактически открывает второе дно, заставляя действовать активнее и использовать все возможности для развития: тот же ниндзя, даже потерпев поражение, получит важный опыт — если, конечно, его не поймают и не сварят заживо.

Возможный дисбаланс здесь ведь можно нанимать несколько таких спецюнитов, и каждый может стать суперпрофи! Роднит игру с RPG и необходимость принимать важные решения. Так, опять же по аналогии с King Arthur, на глобальной карте периодически случаются некие события, и вам предлагают сделать выбор. Например, подданные спрашивают совета, сосредоточиться им на военном развитии или на экономике. Или в порту могут высадиться странные европейцы и предложить купить пороху: если разрешить им торговать, то вы получите новых бойцов с ружьями, но в этом случае есть риск распространения тлетворного влияния Запада в случае с феодальной Японией он приобретает форму взрывного развития христианства.

Каждое решение, каждое действие и каждый успех или неудача отражаются на вашей репутации как лидера клана даймё и на степени известности семьи. Даже подданные и родственники могут менять свое отношение к вам: назначили, например, 11-летнего сына наследником или приняли стороннего человека в клан, а другой ваш сын взял и обиделся на это.

Из таких вот вроде бы мелочей складывается действительно глубокая игра. Искусство войны Каждый из девяти кланов на старте кампании получает свои преимущества: одни, например, сильны в дипломатии, другие — в морском деле и т.

Кроме того, семьи изначально находятся в разных экономических, политических и географических условиях. В сражениях тоже чувствуется влияние ролевого жанра.

Они, как и генералы, могут активировать уникальные умения прямо в бою кидать, к примеру, ослепляющие бомбы или становиться невидимыми , а ваша задача — в том, чтобы использовать такие войска и их особенности вовремя и в нужном месте. К слову, видов юнитов здесь намного меньше, чем в той же Empire, но зато каждый из них предельно востребован и по-своему важен.

По такому же принципу строятся и морские сражения: это уже не масштабные битвы, здесь важно грамотно использовать возможности каждой лодки и даже направление ветра. Поэтому пропускать морские баталии, как в прошлых играх серии, хочется уже не так часто. А вот с широко разрекламированными штурмами замков вышла неоднозначная ситуация. С одной стороны, подобные осады, учитывая сложности японской архитектуры тех лет и дефицита осадных орудий, действительно выглядят как минимум нетипично.

С другой — обороняющиеся получают слишком уж очевидные преимущества, особенно если в роли последних действует ИИ: улучив момент и почти без боя заняв вражеский замок, вы потом можете не без труда, но все-таки отбивать атаки самых сильных и многочисленных армий во главе с лидерами других кланов. Устраивать диверсии, тайно открывать ворота и брать вас измором догадываются лишь некоторые из них.

Но и на этот случай в Shogun 2 есть мультиплеер. Благо что здесь можно пройти совместную кампанию не только против AI, но и друг против друга. И даже поучаствовать в клановых войнах. Предвидим огромную популярность этого режима — ведь здесь есть отдельная глобальная карта, сражения до четырех человек с каждой стороны и крайне интригующая возможность создать с нуля свой клан, воспитать собственного генерала с уникальным именем, флагом и шлемом с метровым размахом рогов и облачить его в премиальные доспехи.

Тут очень кстати пришлись все фирменные возможности Steam, включая систему достижений, за некоторые из которых могут выдать часть какого-нибудь крутого набора экипировки. Они не побоялись повторить старое, вернувшись спустя 10 лет к тому, с чего когда-то начинали, а именно к теме средневековой Японии и эпохе воюющих провинций.

И в то же время украсили привычную игру россыпью нововведений, часть из которых подсмотрели но не слепо скопировали у коллег по цеху, то есть показали, что готовы развиваться и впитывать все лучшее.

Результатом стала игра, над которой с удовольствием помедитировал бы и сам Конфуций. Рейтинг: 9.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Total War: Shogun 2. Видеообзор

С другой стороны, для всех, кто не чувствовал толчков в Тихом океане и кого не тронули волны цунами, Total War: Shogun 2 служит. Кисть художника рисует Total War Логично было бы сравнивать Shogun 2 с Shogun. Но Вот две причины, почему делать этого не.

Розовые листья сакуры, нежным ковром покрывающие мощеные крупным серым камнем дорожки сада, красивые дома, построенные в причудливом, узорчатом стиле. Однако это не только романтикой известна страна, ведь в её истории было достаточно крови, жестоких войн и смертей. Как ни удивительно, все вышеназванное мы можем наблюдать в Shogun 2: Fall of Samurai, дополнении к лучшей стратегии 2011 года. Экскурс в историю Оригинальная Total War: Shogun 2 рассказывала о так называемом периоде Сэнгоку — времени феодальной раздробленности, когда ныне сильное государство было разделено на несколько провинций, находящихся друг с другом в состоянии перманентной войны. Закончился этот период, как ни удивительно, объединением страны под властью сёгуна. Но недолго радовались японцы затишью. В 1866 году, под угрозой кораблей Перри, которым сёгун был не в силах противостоять из-за отсутствия современного вооружения, Японию вынудили подписать унизительный и невыгодный договор с западными странами. Народным массам, как и части знати это не понравилось, и под предлогом необходимости реставрации власти императора была развязана гражданская война. Страна разделилась на несколько лагерей. Кто-то поддерживал идею возвращения императорской власти, кому-то она казалась гигантским шагом назад. Но, тем не менее, военные действия продолжались вплоть до решающего 1868 года, когда в ходе Войны Босин прошло несколько сражений между сторонниками и противниками императора. Последние, как мы знаем, в реальном мире проиграли. Итак, в аддоне Fall of Samurai, действие которого происходит с 1866 по 69 годы, мы получаем возможность изменить ситуацию и привести к победе ту или иную сторону.

В этот ряд исключений входят господа из The Creative Assembly.

Отныне исход войны можно переписать по своему усмотрению. Нам даже разрешат стравить на одном поле средневековых мечников и технологии XIX века типа тяжелых пулеметов Гатлинга с ручным приводом. Армия курит, пока дальнобойные пушки рвут на части голубые отряды врага Иностранные легионеры и самурай-лейтенант?

Рецензия на Shogun 2: Total War

Рецензия на Shogun 2: Total War 22 марта 2012, 16:42 0 Что могло произойти с Японией, если иностранцы не совали туда свой нос? Вопрос уже другой, используете ли вы пулемет для защиты старых порядков — например, чтобы носить меч и рубить им наглых приезжих. Или просто хотите денег и власти. Страна восходящего солнца разделилась на два лагеря - Сёгун против Императора. Можете выбрать сторону, хотя, в конце концов, война опять сведет всех воедино.

Обзор игры Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai. Меч против прогресса

Впервые добавляя в игру новую кампанию, это DLC имело все шансы стать крупнейшим и лучшим из всех. Удалось ли это ему? Примечание: Чтобы своевременно выдать вам первые впечатления и рецензию, мы не тестировали сетевой режим. Здесь рассматривается исключительно одиночная кампания. Однако на самом деле такое дробление в сочетании с новым построением кампании позволяет игроку объединить страну при помощи метода, отличающегося от неторопливого завоевания территории. Новые древа развития предлагают более простой и конкретный подход как к военным, так и к гражданским улучшениям. Поскольку кампания стала короче, игроку придётся тщательней планировать развитие, — на исследование всего желаемого времени может и не хватить. Нужно с младых ногтей расставлять приоритеты. Как вы можете заметить, с самого начала у меня было исследовано несколько позиций в будо. Каждый клан начинает с несколькими уже изученными улучшениями, определяющими его сильные стороны, так что выбор клана, скорее всего, сильно повлияет на будущее развитие.

Геймплей[ править править код ] Фактически геймплей игры не претерпел серьёзных изменений и является закономерной эволюцией игрового процесса всей серии Total War. В игре совмещены режимы пошаговой стратегии и тактики в реальном времени.

.

Total War: Shogun 2

.

Total War: Shogun 2: Обзор

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: мнение игромании Shogun 2 Total War
Похожие публикации